HTTP

HTTP的简介

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

HTTP协议工作于客户端-服务端架构为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。

HTTP的特点

  1. 支持客户/服务器模式。
  2. 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。
    由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  3. 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  4. 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  5. 无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

HTTP的URL(UniformResourceLocator)

URL格式:

http://host[:port][abs_path]

http表示要通过HTTP协议来定位网络资源。
host表示合法的Internet主机域名或IP地址(以点分十进制格式表示)。
port用于指定一个端口号,拥有被请求资源的服务器主机监听该端口的TCP连接。
如果port是空,则使用缺省的端口80。当服务器的端口不是80的时候,需要显式指定端口号。
abs_path指定请求资源的URI(Uniform Resource Identifier,统一资源定位符),如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出。通常这个工作浏览器就帮我们完成了。

HTTP的请求消息Request

消息格式:
HTTP 消息格式

先来看下HTTP的请求消息头:

- Accept: text/html,image/* 【浏览器告诉服务器,它支持的数据类型】
- Accept-Charset: ISO-8859-1 【浏览器告诉服务器,它支持哪种字符集】
- Accept-Encoding: gzip,compress 【浏览器告诉服务器,它支持的压缩格式】
- Accept-Language: en-us,zh-cn 【浏览器告诉服务器,它的语言环境】
- Host: www.codingme.net:80【浏览器告诉服务器,它的想访问哪台主机】
- If-Modified-Since: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT【浏览器告诉服务器,缓存数据的时间】
- Referer: http://www.codingme.net/index.jsp【浏览器告诉服务器,客户机是从那个页面来的—反盗链】
- 8.User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)【浏览器告诉服务器,浏览器的内核是什么】
- Cookie【浏览器告诉服务器,带来的Cookie是什么】
- Connection: close/Keep-Alive 【浏览器告诉服务器,请求完后是断开链接还是保持链接】
- Date: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT【浏览器告诉服务器,请求的时间

使用Chrome请求网址进行观察:

Chrome请求信息

Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8
Accept-Encoding:gzip, deflate
Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8
Connection:keep-alive
Cookie:JSESSIONID=2A40A51EDDE663C840A2D03B7587D660; Hm_lvt_1b51c3ea9a3e7b1a2bc55df97ab4efd3=1500964170,1500976171,1500994669,1501056813; Hm_lpvt_1b51c3ea9a3e7b1a2bc55df97ab4efd3=1501056816
Host:blog.codingme.net
Upgrade-Insecure-Requests:1
User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3080.5 Safari/537.36

HTTP的响应消息Response

一个完整的HTTP响应应该包含四个部分:

  1. 一个状态行【用于描述服务器对请求的处理结果。】
  2. 多个消息头【用于描述服务器的基本信息,以及数据的描述,服务器通过这些数据的描述信息,可以通知客户端如何处理等一会儿它回送的数据】
  3. 一个空行
  4. 实体内容【服务器向客户端回送的数据】

响应消息头的详细解释:

  • Location: http://www.codingme.net/index.jsp 【服务器告诉浏览器要跳转到哪个页面】
  • Server:apache tomcat【服务器告诉浏览器,服务器的型号是什么】
  • Content-Encoding: gzip 【服务器告诉浏览器数据压缩的格式】
  • Content-Length: 80 【服务器告诉浏览器回送数据的长度】
  • Content-Language: zh-cn 【服务器告诉浏览器,服务器的语言环境】
  • Content-Type: text/html; charset=GB2312 【服务器告诉浏览器,回送数据的类型】
  • Last-Modified: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT【服务器告诉浏览器该资源上次更新时间】
  • Refresh: 1;url=http://www.codingme.net【服务器告诉浏览器要定时刷新】
  • Content-Disposition: attachment; filename=aaa.zip【服务器告诉浏览器以下载方式打开数据】
  • Transfer-Encoding: chunked 【服务器告诉浏览器数据以分块方式回送】
  • Set-Cookie:SS=Q0=5Lb_nQ; path=/search【服务器告诉浏览器要保存Cookie】
  • Expires: -1【服务器告诉浏览器不要设置缓存】
  • Cache-Control: no-cache 【服务器告诉浏览器不要设置缓存】
  • Pragma: no-cache 【服务器告诉浏览器不要设置缓存】
  • Connection: close/Keep-Alive 【服务器告诉浏览器连接方式】
  • Date: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT【服务器告诉浏览器回送数据的时间】

Chrome请求网址http://bing.codingme.net 抓包展示;
Chrome 请求信息

HTTP的状态码

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别:

1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理

2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受

3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作

4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现

5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求

常见状态码:

  • 200 OK //客户端请求成功
  • 400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
  • 401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
  • 403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
  • 404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
  • 500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
  • 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

详情可以查看更多状态码

HTTP的请求方法(动作)

HTTP协议中定义了8种方法来表明不同的动作

  1. OPTIONS
    返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法,也可以利用向web服务器发送‘*’的请求来测试服务器的功能性。

  2. HEAD
    向服务器索与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以再不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应小消息头中的元信息。

  3. GET
    向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中,其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
    Loadrunner中对应get请求函数:web_link和web_url.

  4. POST
    向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 Loadrunner中对应POST请求函数:web_submit_data,web_submit_form.

  5. PUT
    向指定资源位置上传其最新内容。

  6. DELETE
    请求服务器删除Request-URL所标识的资源。

  7. TRACE
    回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

  8. CONNECT
    HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

TCP的三次握手

HTTP使用TCP进行输出传输,在建立TCP连接时会进行三次握手。

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

TCP 三次握手

  1. 建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
  2. 服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
  3. 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

HTTP协议工作流程

以访问网站为例,在回车之后所发生的动作:

  1. 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
  2. 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
  3. 浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
  4. 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
  5. 释放 TCP连接;
  6. 浏览器将该 html 文本并显示内容;  

GET请求和POST请求的区别

使用Chrome浏览器进行GET请求测试:

Request URL:http://localhost:8888/01-web_servlet/loginServlet?username=zxy&password=123
Request Method:GET
Status Code:200
Remote Address:[::1]:8888
Referrer Policy:no-referrer-when-downgrade

使用Chrome浏览器进行POST请求测试:

Request URL:http://localhost:8888/01-web_servlet/loginServlet
Request Method:POST
Status Code:200
Remote Address:[::1]:8888
Referrer Policy:no-referrer-when-downgrade

由测试可以看到GET和POST最明显的区别就是

  1. GET携带的参数传递置于URL中以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接,如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,不安全
    POST把提交的数据放置在是HTTP包的包体中。因此,GET提交的数据会在地址栏中显示出来,而POST提交,地址栏不会改变
  2. 网上搜索得到如下区别
  3. GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.
  4. GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。
  5. GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码.
  6. GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。

最后的话

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